ASYIKNYA BERPIKIR KOMPUTASI

Berpikir Komputasi

Selamat datang di laman “Berpikir Komputasi”, sebuah platform pembelajaran interaktif yang dikembangkan oleh ­ Dr. Melly Ariska, S,Pd., M.Sc. Situs ini hadir sebagai ruang edukasi bagi guru, siswa, maupun siapa pun yang tertarik memperkuat kemampuan berpikir komputasi melalui proyek-praktik dan eksplorasi kreatif.

Apa yang Anda Temukan di Sini

  • Pengantar Berpikir Komputasi – Memahami konsep dasar: bagaimana kita bisa berpikir sistematis, memecahkan masalah, mengenali pola, membuat algoritma, dan menerapkannya dalam konteks kehidupan sehari-hari maupun pembelajaran.

  • Proyek SCRATCH – Section khusus yang menyajikan proyek-coding menggunakan platform Scratch sebagai media pembelajaran visual dan mudah diakses. Cocok untuk siswa SD hingga menengah yang ingin mulai berkreasi dengan pemrograman blok.

  • Link GitHub & WordPress – Tautan-untuk-tautan bagi pengguna yang ingin memperluas pembelajaran ke kode sumber terbuka atau membuat blog pribadi sebagai dokumentasi proses belajar mereka sendiri.

Siapa yang Disasar

Situs ini ditujukan untuk:

  • Guru yang ingin menyusun pembelajaran “koding & berpikir komputasi” sebagai bagian dari kurikulum atau kegiatan ekstrakurikuler.

  • Siswa yang ingin mulai belajar pemrograman dan berpikir komputasi secara langkah-demi-langkah dalam suasana yang menyenangkan dan mudah diakses.

  • Orang tua atau pengajar di komunitas pendidikan non-formal yang ingin menguatkan literasi digital dan keterampilan abad 21 di kalangan anak.

Kenapa Penting

Dalam era digital yang semakin berkembang, kemampuan berpikir komputasi bukan sekadar “menjadi programmer” — melainkan belajar cara berpikir logis, kreatif, sistematik dan kolaboratif. Dengan pemahaman dan praktik yang tepat, siswa dapat:

  • Menyelesaikan masalah dengan lebih efektif

  • Membangun pola pikir algoritmik

  • Mengaplikasikan teknologi untuk kreatifitas mereka sendiri

  • Menghadapi tantangan di masa depan dengan lebih percaya diri